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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 ガンダムEz8 パーツデータ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] 300000GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムEz8 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? 胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター パラシュートパック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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ez-HTML 充実したカスタマイズ、正確な入力支援、XHTML形式出力も記述ができる次世代対応HTMLエディタ (95/98/2000/Me/NT/XP) HTMLエディタ 公式サイト
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ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 機体名[Ez8]はEXTRA-ZERO-EIGHTの意。 基本戦術は近接格闘機体戦術(ページ未編集)を参照。 2007年2月14日実装。 取得方法は格に合計80回前後搭乗で取得できます。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 防御力 被撃墜ペナルティ 44pt 重装甲かつ高機動型で、HPではジム・ストライカーに、軽快さではジム・ライトアーマーに匹敵する機体。 コストは地球連邦軍の格闘機で最も高いが、格闘の威力は既存機体よりも上。 QDが使えるなら、かなりHPの残った敵でも一瞬で撃破できる。 3連撃は出来て当然、QDまで極めているプレーヤーが乗ってこそ真価を発揮する機体だろう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 ? 3 7秒 × 3連バーストタイプ 陸ジムのAとそれほど変わらない 100mmマシンガンB 24 ? 2? 6秒 × 単発式 100mmマシンガンC 30 ? ? 6秒? × フルオート 《マシンガンA》 スタンダードなメイン武装。弾幕・牽制と場面による使い分けができるのが嬉しい。リロード時間が長いため、中途半端な弾は撃ち捨ててしまう。 陸戦型ジムと全く同じ要領で構わない。 《マシンガンB》 Aに比べ弾数は少ないものの、スタンダードな武装であることには間違いない。 寒冷地のマシンガンBに慣れていれば問題なく扱うことができる。 リロード時間の短いこと、スタンショットなどの撃ち分けができることが大きな利点だ。 《マシンガンC》 フルオート連射が可能なマシンガン。格闘機で即座に弾幕を張れる便利な武装。 獲得までに時間がかかるものの、獲得する頃にはこの機体に慣れ、セッティングも揃っているため戦術の幅が大きく広がる。 どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるため、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。 安定性のあるA、ダメージのあるB、融通の利くCといったところだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン 補正値 リロード 速度 対拠点 能力 備考 頭部バルカン砲 24 ? 4 約10秒 × ダウンはとりやすい 連邦MS御用達の頭部バルカン。後退するときはマシンガンよりこちらがオススメ。 持ち替えがないこと、動きが止まらないことによる恩恵が非常に強い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル 10 × 3連撃の威力105 タックル 50 10 × ビーム・サーベルの威力が高い。3連撃は他の近接格闘型MSのダメージを上回る威力を有す。 また、格闘のリーチが少し短い模様。 連撃の2撃から3撃目への繋ぎに若干クセがある。 2連撃で止まることもしばしば、練習して確実に3連撃まで出せるようにしたい。 だが、3撃目のQDは簡単に出来る。 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 +4 HP 235 機動重視4 -4 +2 +3 +3 HP 249 機動重視3 -3 +1 +2 +3 HP 255 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 262 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 268 ノーマル 0 0 0 0 HP 275 装甲重視1 +1 0 - - HP 装甲重視2 +2 0 - - HP 装甲重視3 +3 - - - HP 300 ちなみに対となるグフカスタムは逆に機動3、装甲5となっている。 《機動重視》 機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。 装甲・耐久値ともに高い位置にあるため、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。 被弾を最小限に抑え、一撃離脱を心がけて戦場で暴れよう。 機動4は非常に高い操作性を有するため、気づかずオーバーヒートすることも。装甲・耐久値の低下が著しく、下手をするとあっという間に撃破されてしまう。 ※機動2→機動3 装甲が-1されるものの、ジャンプ速度が1上昇するのみ。 旋回・ダッシュは変化なし。 《装甲重視》 ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。 8vs8の状況下では乱戦が起こりやすく、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも手の一つだ。 まとめ 非常に優秀な基本性能を持ち合わせている機体のため、機動重視でも装甲重視でも十分な戦果が期待できる。自分に合ったセッティングを見つけられるようにしよう。 機動のセッティングを5まで獲得できること、他の格闘機と比べて格闘のリーチが短いことや格闘ダメージが大きいことが特筆すべき特徴だろう。 連撃にクセがあるものの、3連撃まで繰り出す事ができれば十分なダメージを与えられる。戦場を素早く立ち回り、上手く敵にダメージを与えよう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 100mmマシンガンC 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500
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第27回 EZ2AC 5KEY ONLY Weeks Ranking Again - NM LV8 Rank Name Score Comment 1 みつくり 163,350 ネ~ゲロワッ ベイビッ 2 minute 163,200 まだスコア伸ばせそうと思ったけど、難しい…(クレジットは不具合によるものです) 3 kai 162,750 7落ち 久々にS乱が当たりの曲だった 4 EZ2AC TT_ BEMANI 50th 156,800 그냥 성과입니다. 5 よすけぃ 156,000 久々に申請しますか 6 TSP UNLIMITED 148,923 2020/01/27 一発勝負。 登録者一覧 EZ2AC TT_ BEMANI 50th TSP UNLIMITED kai minute みつくり よすけぃ
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ガンダムEz8(対策) ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビームライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でロケットランチャー 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能。 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でロケットランチャー 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能。 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 空中通常格闘 蹴り N 射撃派生でメイン 後格闘 腕なぐり×2 後 156 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 射撃派生でメイン 【更新履歴】 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 Gルートの3面でターゲットして登場。その後、7月13日よりプレイヤー機として解禁。 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 ビームライフルモード 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせる事ができるのでしっかり追撃してやろう。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合に弾数が即座にリロードされる点や、 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同様。 BRモードでも赤ロック距離が長いので遠距離からの着地取りに有効な他、 上下誘導が強力なので高跳びで逃げようとする相手にも当たったりする。 陸戦型ガンダムとは異なりメインの弾数が少ないため、 BRモード時はサブを中心に使う事になる。 隙があれば換装>換装でリロードして弾切れしないように気をつけると良い。 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、 発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200超のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続けるので、 中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではないが、 射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 判定が細く銃口補正があまり良くないため近距離では当たりづらく、 ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 追撃BRが3発入るので、ダウン値0.5か? BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。 【後格闘】腕なぐり 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。体力100以下で可能。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 1段目はよろけ属性でダウン値1.7程、2段目はダウン属性でダウン値1程。(個別ダメージ・補正率等は不明) 地上付近で出し切れば高確率でダウンを取れる。 出し切りの動作時間は短めだが、もぎ取った左腕を元に戻す動作がある。 一応何度でも可能。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 180mmキャノンモード 射撃武器 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 通常時より赤ロック距離が伸びるが、 遠距離の相手に当てるにはある程度の先読みが必要。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する、 BR→180mm時より硬直がやや短い。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 【地上通常格闘】 陸戦と同じでキャノンで刺し、持ち上げて射撃 相変わらず発生、判定共に優秀。 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。射撃派生も一緒 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビームライフルモードと同様だが、 至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 【BD格闘】 タックル コンボ ビームライフルモード ( はNDでキャンセル) 威力 備考 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 強制ダウン BR 特格 ??? 強制ダウン。空中の相手に行うと結構な時間拘束できる アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 214 強制ダウン。不安定 BR 後格 156↑? 体力100以下限定、非強制ダウン。接近戦でBRを節約したい時に 後(1段) 後 182± 体力100以下限定、非強制ダウン。瀕死時の非常手段だがダメージはそこそこ高い。動作時間は短めだがカット耐性に難有り アシスト 後(1段) 後 194± 体力100以下限定、非強制ダウン。↑のアシスト始動版、キャノンモードでも狙える キャノンモード 威力 備考 メイン メイン 132 2発目はダウン追い討ちになる サブ サブ(>サブ) 198~264 MAP端状況限定コンボ、相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃。安定しないが決まれば高ダメージ 地N メイン 210↑ 同上。 地N 後格 メイン 280↑? 壁際限定?後格の時点で255 サブ(>サブ)×4メイン(>メイン)×4 322 対MA用コンボ、全段ヒットで強制ダウン。動きの遅いMAにお手軽高ダメージ 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じだが、ビームライフルとキャノン、リロード、一斉射撃を状況に応じて使いたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合は空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、 特格ズサキャンしながらの着地取りや強力な銃口補正を生かしての格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事、 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、 相手を動かす事が出来る上に高誘導のお陰で相手にとって嫌らしい当り方をする事が多々有る。 (上昇中に当る、フワフワ中に真上から当る、充分離れて着地した時に当る等々) サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 便利なサブだが相手がキャノン対策している場合もあるので過信してはいけない。 常時キャノン状態では1000コストということもあってかダウンは奪いやすいものの支援機としては火力不足。 相方が2000or1000コストの場合は自分も前に出て注意を引きダメージを稼ぐことも重要。 BRモードは扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 もしくは換装リロードを使いサブを撒きながら、決め所にBRズンタでダメージを取って行きたい。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正はしっかり掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪なのでファンネルやマスターの十二王方牌大車併(特射)の回避等、 どうしても上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 BRのみ、キャノンのみではなく中距離、遠距離に合わせて武装を使いこなし立ち回ってこそ使いこなしたといえる機体である。 僚機考察 武装変更によって陸戦ガンダムに比べて立ち回りの自由度が上がっており、 地上限定ではあるものの機動力も高く、あまり僚機を選ばない。 空中戦が得意な機体と組めば空中・地上の役割分担が出来るので良いかもしれない。 3000コスト Ez8がキャノンサブ弾幕による支援機として動けば1000後落ちも狙いやすいが相方と相談、 その場合は相方とは別のロック相手のダウンを確り取っていく必要がある。 3000が先落ちしたらこちらも積極的に前に出てダメージを稼ぎに行こう。 陸ガンと同じく1000コスト5落ち作戦も○ 2000コスト 基本的に相方1落ち、Ez8が3落ちでコストオーバーさせないように2000側に動いてもらう。 相方1落ちの段階でEz8がノーダメに近い状態なら相方2落ちも有り。 相方が格闘機の場合は相方が前に出る必要性が有る分Ez8側に支援が求められるが、 相方が2対1の状況は作らないように注意しなければならない。 Ez8が囮になり闇討ちしてもらう場合にはEz8に実力が求められる。 基本的に2000が3落ちは下がり過ぎ、自機が3落ちは前に出すぎと考えよう。 またキャノン支援に徹していては2000コストに爆発力がないとダメージ負けする恐れもある。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモード状態ではメイン→ND→ブーストが無くなりかけの時に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格リロードによるズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン、格闘迎撃にキャノンと手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃でつぶすか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込むか、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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RX-79[G]/HAC ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 03B/U BL074C 4-青1 [1]:範囲兵器(2) [2毎]:クロスウェポン[陸戦型ガンダム系] (戦闘フェイズ)[R]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。 陸戦型ガンダム系 MS 専用「シロー・アマダ」 青-08 宇宙 地球 [4][2][2] ガンダムEz8の砲戦装備。 「特徴:陸戦型ガンダム系」としては(B2現在)唯一、宇宙・地球の両適性持ちユニット。 自身をロールさせる事で敵軍ユニットの防御力を下げる事ができ、結果として範囲兵器の威力を高める事が可能となる。 クロスウェポンで複数枚に共有できる為、ロールコストさえ許せば防御力4~6程度のユニットを破壊に追い込む事も容易。 4国力のユニットとしては防御力が低く、展開に有意な効果を所持していないのが難点。同系機に改装を持つユニットがいないのも痛い。 展開を補助する何らかの効果と併せたい。
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ガンダムEz-8 (イージーエイト) RX-79[G]Ez-8 出力-1,380kW 総推力-52,000kg 大破したシロー隊長の陸戦型ガンダムを現地改修した機体 ガンダム恒例のV字アンテナは廃され更にミリタリテイストな仕上り スペックは原機より上回ってるとか劣ってるとか色々はっきりしない ちなみに、本作では登場しないが本機をベースとしてカスタマイズし、 空間戦闘用の対巡洋艦砲を搭載した魔改造モデルもあるらしい 「ラスボスをパンチで撃墜」という点で、νガンダムと双璧を成す主役機 初期ステータス チューンpt 11358 スラスター出力 44/67 HP 1800/2900 スラスター速度 38/60 実弾防御 11/28 レーダー性能 25/48 ビーム防御 9/28 バランサー 28/46 機動性 14/28 旋回速度 23/45 特殊事項 地上専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 375/440/600 BEAM 5/30 3-4-6 16/38 6/30 10-23-32 主2 ハイパーバズーカ 500/553/700 SOLID 26/36 1-1-2 6/38 15/30 6-7-10 主3 180mmキャノン 925/1009/1364 SOLID 10/30 1-1-2 9/38 15/30 3-4-6 副 ファランクス 32/35/45 SOLID - - 10/38 1/30 32-36-45 格 ビームサーベル 359/411/630 - 4/30 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079連邦「ラスト・リゾート」Sランク以上クリアで入手可能。 陸戦型ガンダムの改修機。HP限界値は元機より若干ダウンしている。 とはいえ100mmマシンガンがビームライフルに変更され、攻撃力は飛躍的に向上。 強力な180mmキャノンとビームライフルをあわせ持つ稀有の機体で使い手は良好。 また個々の武装に微妙な性能加減が施され「現地改修」という設定に極めて忠実。 高性能機だがディジェと同じく地上専用なのが残念。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=600) ガンダムのものより若干威力は劣るが標準的な威力。 いくら撃っても銃身は焼けないので撃ちまくろう。 前作より大分減ったが、弾数は32発ととても多い。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=700) こちらもガンダムのものより若干威力が劣る。 キャノンの方が威力・弾速ともに上なので使う必要はない。 ●主3 180mmキャノン (MAX=1364) 陸戦型ガンダムのものと同じだが威力はアップしている。 ずらし撃ち可能で相変わらず強力な武器である。 ●副 バルカン+ファランクス (MAX=45*3n) 装弾数はジム等と同じだが、頭部に加え胸部からも撃つように。 もともと便利なバルカンだが、威力&弾幕アップで便利度に拍車がかかっている。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) 右から袈裟切り→左下から返す→左手の盾でタックルの3段。 ガンダムのサーベルよりも若干威力が増加。 SPA 一斉射撃。 ビームライフル、バルカン、どこから出したのかマシンガンの一斉掃射。 持続時間は4秒程度、威力は限界内で演習機体を3~4割削る程度と、ジム頭以下の性能。 180mmキャノンのチャージ射撃2回分と同程度の威力に過ぎない。正直がっかりだ。 一斉射撃より、劇中ラストでアプサラスⅢに喰らわしたザクNBのような特攻パンチを見せてほしいものだ。
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ez-HTML 充実したカスタマイズ、正確な入力支援、XHTML形式出力も記述ができる次世代対応HTMLエディタ (95/98/2000/Me/NT/XP) HTMLエディタ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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こちらはガンダムEz8の武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムEz8(対策)へ
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EZ助手席ナビ 【サイト名】EZ助手席ナビ 【ジャンル】ナビ 【課金体系】月額315円または1日105円 【容量】567KB 【通信機能】通信しっぱなし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/11 【使用機種】W41H 【プレイ時間】4ヶ月 【評価・点数】4.5/5.0 ナビとしての実用レベルを持っています。 車載器と比較すると電池消耗の早さ、地点登録が弱いのは否めません。また、ルート学習もなく、公道から外れる狭い道では案内ができなくなります。また、番地から目的地を拾うには適していません。 しかし進行方向に合わせて地図でも表示でき、交差点名と距離を読み上げます。施設の検索においても一昔前のHDD型ナビと比べれば新しいようです。助手席がいないならイヤホンで使ってもいいですし、金額面からもかなりお得感があります。